نکته : در یک صفحه ی وب در ابتدا یک سری درخواست از طریق مروگر میاد و به سمت سرور امون ارسال می شود و سرور بعد از پردازش هایی که انجام میدهد یک بسته از کد های html و css و js به سمت مرورگر ما ارسال میکند و اجرای اون ها در سمت کلاینت بر عهده مرورگر هستش
* جاوااسکریپت در ابتدا با سه هدف انیمشن ها و تطبیق / تغیر محتوا و اعتبار سنجی فرم ها ایجاد شده است *
ما به طور کلی دو نوع زبان داریم 1- زبان های برنامه نویسی 2- زبان های نشانه گزاری
1- زبان های برنامه نویسی : زبان هایی هستند که قابلیت تصمیم گیری و تصمیم سازی و محاصبات ریاضی دارند و به طور کلی به دو دسته تقسیم می شوند
هر زبان برنامه نویسی که میخواد اجرا بشود در ابتدا باید بیاد و به زبان کامپیوتر تبدیل شود که این زبان کامپیوتر زبان های صفر و یک اسمبلی و سی هستند و اکثر زبان های برنامه نویسی در ابتدا باید بیان و تبدیل بشوند به یکی از این زبان ها
زبان های کامپایلی : به تبدیل شدن زبان برنامه نویسی مورد نظر ما به زبان سی یا زبان سطح پایین می گویند که در این زبان ها ابتدا کد نوشته می شود و بعد به طور کامل کامپایل می شود و نتیجه این کامپایل در یک فایل ذخیره می شود و ما از اون استفاده میکنیم و خطا ها در زبان کامپایل پیدا می شوند و ما قبل از این که این خطا به کاربرمون برسه متوجه می شویم و میتونیم اون رو اجرا کنیم
زبان های تفسیری / اسکریپتی : در این نوع زبان ها هربار که برنامه ما اجرا می شود کد های ما تفسیر می شوند هر بار کدی که می نویسیم میاد و تفسیر می شود و چون این تفسیر در خود برنامه اجرا می شود در اجرا نسبت به قبلی ها کند تر هستند
و مقدار رم بیشتری رو هم استفاده میکنند و جاوااسکریپت جزو این زبان هستش در این نوع زبان ها خطا های ما موقعی معلوم می شوند که اون قسمت از کدمون میاد و اجرا می شود
برای توسعه وب سایت معمولا زبان های تفسیری ترجیح داده می شوند مثل php javascript
2- زبان های نشانه گزاری : زبان هایی هستند که کار های عملیاتی و محاسبات خاص رو نمی تونن بیان و انجام بدهند و فقط میان و داده هارو نشان گزاری میکنن مثل HTML XML
دو سبک مختلف برنامه نویسی یا 2 پارادایم برنامه نویسی : 1-برنامه نویسی شی گرا 2- برنامه نویسی تابعی
platform : بستری که نرم افزار های دیگر می توانند بر روی آن ها اجرا شوند در زبان جاوااسکریپت هم ما برای اجرای کد هامون نیاز به این داریم که از این سکو ها بیایم و استفاده بکنیم که این پلتفرم های جاوااسکریپتی برای اجرای برنامه های ما مرورگر ها و موتور های جاوااسکریپتی هستند
موتور های جاوااسکریپتی : در واقع ماشین های مجازی هستند که استاندار های اکما اسکریپت رو میان و اجرا و پردازش میکنند مثل موتور V8
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
چهارچوپ های کلی جاوااسکریپت :
1- statements : به هر خط کد در جاوا اسکریپت که قابلیت اجرا شدن رو داشته باشه می گویند
2- Expressions : هنگامی که ما میخایم بیایم و یک عبارت شرطی رو بررسی بکنیم به اون عبارت شرطی ما می گویند
3- Assignments : وقتی ما میخایم بیایم و یک چیزی رو در جاوااسکریپت انتصاب بدهیم از این نوع ها استفاده میکنیم
4- code blocks : به بلاک های کدهامون می گویند مثل توابع امون که یک بلاک مشخص می شوند { }
5- Comments : کد هایی که وجود دارند ولی اجرا نمی شوند که معمولا توضیحاتی هستند برای بالا بردن خوانایی
6- values : مقادیر مختلف که در یک زبان برنامه نویسی قابلیت تعریف دارند
7- operators : عملگرد هایی هستند که در هر زبان برنامه نویسی استفاده می شوند مثل مقایسه کردن ها و ..’’
8- keywords : یک سری کلمات کلیدی که با استفاده از اون ها کدهامون رو تعریف می کنیم برای مثال function let var
syntax : به نحوه نگارش کد ها در هر زبان برنامه نویسی می گویند که کد چطوری شروع و پایان می پزیرد و اگر ما بیایم و اون هارو رعایت نکنیم اصطلاحا دچار سینتکس ارور می شویم
نکته Vs : استفاده از copy path برای اجرا با کلیک راست
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
اجرا جاوااسکریپت در مرورگر و نمایش خروجی
1- استفاده از تابع innerHTML
document.getElementById("nameId|).innerHTML = " نوشته ما "
2- استفاده از تابع write
document.write( " نوشته " )
در هنگام استفاده از این تابع باید حواسمون باشد که اگر ما اومده باشیم و فایل جاوااسکریپتی مون رو به صورت ماژولار به پروژه امون اضافه کرده باشیم و این تابع رو در آن به کار ببریم بعد از رندر کامل صفحه و اجرای کد های html این تابع باعث پاک شدن کل فایل های html جایگزین کردن آن می شود
3- استفاده از تابع alert
window.alert(" ")
alert(" ")
قبل از این که اون رندر صفحه امون بیاد و انجام بشه و کد های html امون اجرا بشه میاد و نمایش داده میشود
4- consloe
به ما دسترسی به کنسول مرورگرمون می دهد
console.log(" ")
5- onclick
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
متغیر ها و انواع داده ها ( Variables & data type )
متغیر یک container هست که میایم و در داخل آن یک سری انتصابات رو انجام می دهیم
قوانین نام گزاری متغیر ها :
1- نمی تواند با عدد شروع شود
2- نام های متغیر case sensitive هستش یعنی به حروف بزرگ و کوچیک حساس هستش
3- از کلمات رزروی در نام متغیر نمی تونیم بیایم و استفاده بکنیم
نکته : برای تعریف متغیر ها از کلمات کلیدی var و let استفاده میکنیم و می توانیم دو تا متغیر رو در یک statement تعریف کنیم
انواع داده ها data type ها
boolean number string array object null undefined
object { key1 : value1 , key2 : value2} /// boolean = ture & false
array [ value ... ] /// undefined نا مشخص نوع اون مشخص نشده است
نکته : جاوا اسکریپت یک زبان Types are Dynamic هستش که میاد و اجازه می دهد وقتی ی بار مقدار دهی شد دوباره هم بیاد و مقدار دهی بشود
var x; x=5; x=" emad ";
به عملیات چسباندن دو تا رشته به هم دیگه concat می گویند در جمع کردن دو تا متغیر اگر یکی از اون ها رشته و دیگری عددی باشد در این عملیات مقدار عددی هم تبدیل به رشته می شود
در این جا ترتیب خیلی مهم هستش که اول عدد میاد یا رشته
var number1 = 10 ; var number2 = 5 ; var family = "Dadkhah" ;
var sum1 = number1 + number2 + family ;
console.log(sum1); ====> 15Dadkhah که در اصل در این جا عمل کانتک انجام داد
var sum2 = family + number1 + number2 ;
console.log(sum1); ====> Dadkhah105 ترتیب نوشتن این عملکرد ها برای ما مهم هستش
console.log(typeof sum1);
console.log(typeof number1);
معرفی تابع typeof : از این تابع برای مشخص کردن نوع مقادیر امون میایم و استفاده میکنیم
مقایسه و تفاوت سه تا مفهوم null & Empty & undefined :
undefined : هنوز هیچ مقداری به آن داده نشده و هنوز مقدار و نوع آن تعریف نشده هستش
Empty : نوع اش مشخص هستش ولی هیچ مقداری داخلش نیست
null : هیچ مقداری رو ندارد یکی از کاربرداش موقعی هستش که یک تابع در عملکرد خودش خطا دارد و مقدار خالی یا null رو بر می گردوند
مقدار های null و undefined از نظر مقداری باهم برابر هستند و مقدار هیچی رو دارند اما از لحاظ دیتا تایپ ها مقدار null دیتا تایپ آن object هستش
var test10; // undefined
test10 = []; // Empty
test10 = 10;
test10 = null; // null
نکته
null === undefined // false
null == undefined // ture
عملکرد های جاوااسکریپت :
1 - انتسابی ( =+ و = و =- و =/ و =% و=** )
var a = 4; var b = 2;
a += b ///==> a = a + b;
a **= b ///==> a = a ** b;
a %= b ///==> a = a % b;
a -= b ///==> a = a - b;
a /= b ///==> a = a / b;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 - ریاضی ( + و - و - - و + + و * و % و ** و ^ و / )
نکته : تفاوت های X++ و ++X
++X = در این جا میاد اول عمل انتساب یا Assignment رو برای X امون انجام می دهد و در انتها 1 دونه اضافه میکند
X++ = در این جا در ابتدا میاد و 1 رو اضافه میکند و بعد عمل Assignment رو برای X امون انجام می دهد
این منطق پیرامون X-- و --X هم وجود دارد
نکته : الویت عملگرهای مورد استفاده در سراسر ریاضیات و بسیاری از زبانهای برنامهنویسی رایانهای عبارت است از
1- پرانتز ( حاصل آن را از داخلیترین پرانتز بدست میآوریم )
2- توان و ریشه و توابع ( از چپ به راست عمل مربوطه را محاسبه کنید )
3 - ضرب و تقسیم ( از چپ به راست عمل مربوطه را محاسبه کنید )
4- جمع و تفریق ( از چپ به راست عمل مربوطه را محاسبه کنید )
5- از سمت چپ به راست
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3- منطقی ( && و || و ! )
عملگرد and && مقادیر سمت چپ و راست اون یا به اصطلاح تمام مقادیر اون باید مقادیر صحیح باشند و همیشه آخرین مقدار اون رو میاد و برای ما بر میگرداند که چک اش میکند و اگر به یک مقدار ناصحیح برخورد کنه تا همون جا میره و دیگه ادامه نمی دهد
مقادیر صحیح مثل اعداد بزرگ تر از 0 و مقادیر کوچک تر و مساوی 0 مقادیر نا صحیح هستند
مقادیر ناصحیح دیگر null و undefined هستش
true صحیح مطلق false ناصحیح مطلق
عمگرد || یا مقادیر سمت چپ یا راست آن یا به اصطلاح یکی از اون ها باید مقدار صحیح بگیرد و همیشه اولین مقدار صحیح رو میاد و بر میگردوند
عملگرد ! که not هستش که میاد و مقدار هامون رو معکوس می کند
var x = 1;
console.log(!x); //====> false
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 - مقایسه ای ( == و === و =! و ,==! و < و > و ؟ )
== میاد و فقط مقادیر رو برای ما چک میکند
=== میاد و نوع رو برای ما چک میکند
=! نا مساوی که مقدار های ture و false رو به ما میدهد و مقدار رو برای ما مقایسه میکند
==! میاد و نامساوی نوع و مقدار رو باهم برای ما چک میکند
< و > و => و =< بزرگ تر و کوچک تر هستش
? بهتر هستش در ساختار های تصمیم گیری استفاده کنیم
5- متنی
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ساختار های تصمیم گیری
نکته : معرفی تابع Promot که دو تا مقدار به عنوان ورودی میگیرد که مقدار اولی اجباری هستش و یک رشته برای نمایش متن برای یک دیالوگ در صفحه ی وب ما هستش
var age = prompt (" How old are you " );
1- if , else , else if
if( exprestion ) { } else { }
در استفاده از شرط ها وقتی یک قسمت از شرط امون میاد و انجام می شود ( مثلا if ) وارد قسمت دومی شرط نمیشه ( مثلا else if ) و اون رو چک نمیکند و از اون تابع break می کند
2- exprestion ) ? exprestion = true : exprestion = false )
این مدل هم جایگزین یکی بالایی هستش و میتونیم از اون به صورت تو در تو استفاده بکنیم و بیایم دو بار در ساختارمون از ? : استفاده بکنیم
3- switch case که در این ساختار فقط می توانیم بیایم و مقادیر رو چک بکنیم که بیشتر برای چک کردن موردی استفاده میکنیم
switch ( exprestion ){
case value :
...................
break;
case value :
....................
break;
default;
....................
break;
}
نکته : اگر اومدیم و کدی رو نوشتیم که تعداد if else های اون زیاد شد به ساختار کدمون باید شک کنیم که اون ساختار ساختار بهینه ای نیستش که برای بهینه کردن باید بیایم و از توابع استفاده بکنیم
نکته : مفهوم Invoke شدن تابع یا اجرا شدن اون در سه حالت اتفاق میوفتد
1- اتفاق افتاد یک رویداد Event مثل onclick
2- خودمون بیایم و در کدهامون تابع رو اجرا کنیم
3- وقتی که خود تابع میاد و خودشو صدا می زند که برای توابع exprsstion مورد استفاده قرار میگیرند
ورودی های تابع :
1- value
2- default value
3- Alternative default value خودمون با استفاده از if بیایم و پیش فرض براش درست کنیم
نام گزاری توابع ( قراردادی ) :
1- get : وقتی تابع امون قراره بیاد و یک مقداری رو برگرداند بهتر هستش که اولش از این کلمه استفاده بکنیم
2- calc : وقتی تابع ما قراره بیاد و یک محاسبه ای رو انجام بدهد بهتر هستش که اولش از این کلمه استفاده بکنیم
3- create : وقتی تابع ما قراره بیاد و یک چیزی بسازه بهتر هستش که اولش از این کلمه استفاده بکنیم
4- check : وقتی تابع ما قراره بیاد و یک چیزی چک کنه برامون بهتر هستش که اولش از این کلمه استفاده بکنیم
5- show : وقتی تابع ما قراره بیاد و یک چیزی نمایش بده بهمون بهتر هستش که اولش از این کلمه استفاده بکنیم
یک تابع باید بیاد و یک کار مشخص رو برای ما انجام بدهد و نباید توابع ما طوری باشند که بیاد و چندین کار رو انجام بدهد و بهتر اون رو تقسیم کنیم و هی کوچیکش کنیم
function expression یعنی تابع می تونه یک مقدار هم خودش باشه و بیاد و Assignment بشه به یک متغیر
function expression حالتی از نوشتن توابع هستش که در آن می توانیم حالت سوم کاربرد توابع که خودشون بیان و خودشون رو صدا بزنن رو هم داشته باشیم در نوشتن توابع به این صورت چون تابع ما به عنوان یک مقدار هستش باید بیایم و آخرش از ; استفاده بکنیم همچنین در نوشتن توابع به صورت معمولی function declaration در انتهای توابع نیازی به ; نیستش
نکته : در حالت function declaration موتور جاوااسکریپت به محض دیدن همچین کدی تابع رو در مرحله initialize کد میاد و تعریف اش میکند برای همین جایی که میایم و تابع رو صدا می زنیم مهم نیستش و می تونیم اول بیایم و تابع امون رو صدا بزنیم و بعد اون رو فراخوانی کنیم
sum(5,6);
function sum(a,b){
alert(a+b)
}
نکته : چه موقعی باید بیایم و از function expression نمی خواهیم تابع امون در کل بلاک کدمون قابل استفاده باشه یا میخاهیم بر اساس یک شرایط خاصی بیایم و تابع امون رو تعریف بکنیم و یا تعریف اش بر اساس شرایط مختلف بیاد و تغیر بکند یا از یک جایی به بعد قابل استفاده باشد در غیر این صورت ها می تونیم بیایم و از function declaration h استفاده میکنیم
انواع حلقه ها
// while (){ } //
var i = 10;
while(i){
document.getElementById('demo').innerHtml += '<div>hello</div>';
i--;
}
2- for
for(initializationStatement; testExpression; updateStatement) {
// codes
}
for( var i = 0; i<10; i--){
document.getElementById('demo').innerHtml += '<div>hello</div>';
}
3- do while
نکته : تفاوت های while با do while در این هستش که در while اول میاد و شرط رو چک میکند و بعد اون عملیات رو انجام میده و do while میاد و اول یک بار عملیات رو انجام میدهد و بعد شرط رو انجام میدهد و در این کار حداقل کد ما یک بار اجرا می شود
نکته : استفاده از حلقه های بی نهایت که کاربردش برای کار هایی که میخاهیم بی نهایت بار تکرار شود
while ( ture ) {} ////////// for(;;){}
همچنین برای متوقف کردن حلقه باید بیایم و از break ها استفاده بکنیم همچنین continue میاد میگوید برو سراغ ادامه حلقه و این یکی رو بیخیال شو
نکته : ما از کلمه کلیدی break و continue در ternary if ها نمی تونیم استفاده کنیم
استفاده از strict mode برای انجام کد نویسی تمیز تر هستش و بهتر هستش بیایم و اون رو فعالش بکنیم تا از انجام خطا های منطقی در کدهامون جلوگیری شود
' use strict ';
در این حالت کارهای زیر را نمی توانیم بیایم و انجام بدهیم
1 - استفاده از متغیر بدون اینکه آن را تعریف کنیم در این حالت مجاز نیستش
در حالت عادی
X = 3.14;
console.log(x) برامون نمایش میدهد و مجاز هستش
اما اگر use strict
رو فعال کنیم به ما خطا میدهد
2 - Delete کردن متغیر ها
3 - Delete کردن توابع
نکته : در هنگام استفاده از delete متغیر هایی که با var تعریفشون کردیم رو ما اجازه حذف کردنشون رو نداریم
var x2 = { p1:10 , p2:20 }; delete x2; console.log(x2);
در کد بالا در حالت عادی مقدار شی رو به ما نشون میدهد ولی در حالت خاص نه
4 - استفاده از پارامتر هایی با نام تکراری در توابع
function(p1,p1){ }
5 - تغیر یک ویژگی فقط خواندنی در آبجکت ها
var obj1 ={};
Object.defineProperty(obj1,"x",{value:0,writeable:false});
console.log(obg1.x);
obj1.x=3.14;
6 - تغیر ویژگی های get-only در آبجکت ها که ما در این حالت می توانیم بیایم و فقط اون رو بخونیم نمی توانیم بیایم و تغیری در آن ایجاد کنیم
var obj2 = { get x(){ return 0 } }
console.log(obj2.x);
obj2.x = 355;
7 - استفاده از کلمه eval , arguments به عنوان متغیر
8 - استفاده از کلمات رزرو شده به عنوان نام متغیر ممنوع هستش
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
مفهوم scope : محدوده ی قابل دسترسی به یک تابع یا یک متغیر برای استفاده از کد و اگر ما بیایم و از یک متغیری استفاده بکنیم که در محدوده ی متغیر ما نیستش متغیر جاوااسکریپت به ما خطای undefined بودن رو میدهد حال ما به طور کلی دو دسته اسکوپ داریم 1 - local scope داخلی 2 - global scope سراسری
نکته : در حالت گلوبال در داخل جاوااسکریپت ما بعضی موارد رو داریم که خود جاوااسکریپت میاد و گلوبالش میکند و ما از این متغیر ها می توانیم بیایم و در داخل html هم بهشون دسترسی داشته باشیم
نکته : وقتی مروگر میاد و یک صفحه وب رو باز میکند یک object بسیار سراسری به نام window رو برای ما درست میکند و در داخل آن object های DOM و BOM و جاوااسکریپت میان و شکل میگرند و متغیر های گلوبال جاوااسکریپت میان و زیر مجموعه window قرار میگیرند همچنین ما توابعی که با نام function میایم و تعریفشون میکنیم مثل خط زیر این ها به صورت گلوبال هستند و می توانیم قبل از تعریف توابع هم بیایم و ازشون استفاده بکنیم
Block scope ما می توانیم در جاوااسکریپت بیایم و خودمون یک بلاک درست کنیم و توابع و متغیر هامون رو جدا کنیم از یک بخش دیگه و متغیر ها و توابع خودمون رو داشته باشیم و فقط در داخل اون بلاک قابل استفاده هستند و بیرون اون ها قابل استفاده نیستند
مفهوم Hoisted : ما وقتی میایم و یک تابع رو به صورت تابع سازنده تعریف اش می کنیم این توابع در داخل جاوااسکریپت میان و منتقل می شن به ابتدای کد و initialize در اولین مرحله تعریف می شوند و هر جایی می توانیم از اون ها استفاده بکنیم حتی قبل از تعریف همچنین متغیر های سراسری که با var تعریف می شوند میان و به ابتدای کدهامون منتقل می شوند و ما می توانیم هر جایی که خواستیم از اون ها استفاده بکنیم فقط مطلبی که هستش این متغیر ها تعریف یا declare اشون میاد و بالا میره اون مقدار دهی شون یا assignment در همون جا می مونه و اگر ما بیایم و قبل از مقدار دهی اون ها رو فراخوانی کنیم به ما مقدار undefined رو بر میگردوند
حال به این اتفاقات در جاوااسکریپت برای توابع و متغیر هامون میوفتد می گویند Hoisted
تفاوت های let و var
1 - در حلقه ها با let متغیر به scope حلقه محدود می شود
2- متغیر های تعریف شده با let در global scope در window در دسترس نیستند
3- اجازه تعریف مجدد متغیر تعریف شده با let را در همان scope نداریم
4- متغیر های تعریف شده با let امکان hoisted شدن را ندارند
مدیریت زمان اجرای کدها
1- تابع setTimeout که دو تا ورودی میاد و میگرد که مقدار اول یک callback function ها و ورودی دوم یک delay یا میزان تاخیر هستش که بر حسب میلی ثانیه و این تابع میاد و یک timerId رو هم به ما بر میگردوند
var timerId = setTimeout(func,delay);
اگر تابع کال بک ما اومد و یک سری ارگومنت به عنوان ورودی داشت می توانیم بیایم و بعد از مقدار delay این پارامتر هارو بهش بدهیم
کاربرد timer Id : یک موقع هستش ما می خاهیم به هر دلیلی شده تابع امون رو قبل از اون delay بیایم و کنسل اش بکنیم برای این کار باید از timerId استفاده کنیم و اون رو به تابع clearTimeout بدهیم که باعث کنسلی تابع تایمر ما بشود
اجرای پشت سر هم کدها :
ما اگر خواستیم بیایم و یک کدی رو بنویسیم که پشت سر هم با ی وقفه ی مثلا دو ثانیه ای بیاد و اجرا بشه
1 - Nested setTimeout به دو مزیت
Flexible که بر اساس اتفاق هایی که در توابع ما میوفته زمان اجرا شدن Timeout تابع بعدی رو تغیر بدهیم
Exact
2 - setInterval به یک حالت simple این تابع مقادیر ورودیش شبیه به تابع بالایی هستش و بر اساس مقادیری که میگیرد یک بار اجرا نمی شود بلکه میاد و با تایین اون فاصله زمانی هی اجرا می شود
برای متوقف کردن این تابع ما باید حتما از تابع clearInterval بیایم و استفاده بکنیم
var timerId = setInterval(test,2000,"salam");
setTimeout(function(){clearInterval(timerId)},6000);
نمونه کد بعدی اجرا کردن یک تابع هستش با setTimeout که میاد و به صورت بی نهایت اجرا می شود
setTimeout(function run(){
conole.log('sss');
setTimeout(run,1000)
},1000)
و ما میتوانیم بیایم و کد بالا رو با استفاده از شروط اجراش کنیم
var cnt = 0;
setTimeout(function run(){
conole.log('sss');
cnt++;
if(cnt < 10){
setTimeout(run,1000);
}
},1000);
تفاوت مدیریت زمان اجرا بین setInterval و setTimeout
تابع setInterval در تایم هایی که اومدیم و بهش دادیم میاد و دستورات مارو اجرا میکند و طول مدت زمانی که اون تابع کدش اجرا می شود رو در نظر نمیگیرد
اما setTimeout دقیقا بعد از اینکه اجرای تابع تموم میشه timeout بعدی رو اجرا میکنه و فاصله زمانی دو تا اجرا دقیقا بر اساس اون مدلی هستش که ما بهش دادیم و به لحاظ زمانی دقیق تر از یکی بالایی هستش و منعطف تر هستش
برای توقف هم در setTimeout می توانستیم با استفاده از شرط ها و clearSetTimeout اون ها رو متوقف کنیم و در دومی هم که توضیح اش داده شد
تکنیک تاخیر صفر که یادت در مرورگر واقعا صفر نیست همچنین به این تایمر ها یا setTimeout و setInterval در مرورگر اسکجول می گویند
تفاوت innerText با textContent در این هستش که innerText میاد و فقط متونی رو به ما نشان می دهد که دیده می شوند برای مثال اگر داخل المنت امون یکسری کدی باشه که hide باشه رو به ما نشون نمی دهد space های اضافه به ما نشون نمیدهد ولی textContent تمام چیز های داخل المنت رو به ما نشون میدهد
function clockRunner() {
var d = new Date();
var hour = d.getHours();
var minute = d.getMinutes();
var secound = d.getSeconds();
var p = "AM";
if (hour > 12) {
hour -= 12;
p = "PM";
}
if (hour < 10) {
hour = "0" + hour;
}
if (minute < 10) {
minute = "0" + minute;
}
if (secound < 10) {
secound = "0" + secound;
}
var clock = hour + ":" + minute + ":" + secound + " " + p;
document.getElementById("MyClockDisplay").textContent = clock;
setTimeout(clockRunner, 1000);
}
clockRunner();
توابع کاربردی ریاضی Math :
1- round برای رند کردن عدد های اعشاری میایم و ازش استفاده میکنیم
2- pow برای به توان رساندن میایم و استفاده میکنیم
3- sqrt رادیکال میگیرد از اعداد که این رادیکال بر مبنای 2 هست
4- abs قدرمطلق میگیرد از اعداد
5- ceil عدد رو همیشه به سمت بالا گرد میکند
6- floor عدد را همیشه به سمت کف یا پایین میاد و گرد میکند
برای درست کردن اعداد تصادفی در داخل جاوااسکریپت ما از تابع random استفاده میکنیم که یک عدد تصادفی بین 1 و 0 درست میکند